crear un nuevo proyecto
crear un nuevo personaje de plataforma
doble click en el espacio de trabajo
crear nuevo objeto
un click en el espacio de trabajo
crear!
crear un nuevo fondo de mosaico
doble click en el espacio de trabajo
crear nuevo objeto
un click en el espacio de trabajo
crear!
EVENTOS DE TECLADO
que el personaje mire a la izquierda
ir a hoja de eventos
al presionar tecla
añadir acción
"no reflejado" es el estado normal del personaje
añadir evento
crear una torreta que le dispare al personaje principal
doble click en el espacio de trabajo
dibujar la torreta
nuevo comportamiento, buscar y dar click a torreta
doble click en el espacio de trabajo
agregarle comportamiento de bala
escogemos sistema, click en siguiente
buscamos la opción cada tic
opción añadir evento en la hoja de eventos
añadir acción en el evento que acabamo de crear
seleccionamos el objeto que configuramos como torreta
buscamos la opción adquirir objetivo
seleccionamos el personaje principal, para que la torreta le apunte cuando lo detecte
asi debe quedar , al correr el juego, al acercarse el personaje a la torreta, la torreta lo persigue, pero aun no le dispara nada
evento para que la torreta le dispare al personaje principal
hacer que el personaje tenga niveles de vida
click derecho en el personaje, elegir la opción editar variables de instancia
listo! ahora la segunda parte
1
2
en cada momento en que nuestro personaje recibe un daño, le ponemos la opción restar uno de vida:
3
hay que crear un nuevo evento para que cuando los niveles de vida del personaje se terminen, el personaje se destruya o el juego reinicie:
añadir escena

pdf
pdf